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《死亡搁浅》参展PSX2016 或使用索尼内部引擎开发

时间:2021-10-19 00:34 点击次数:
  本文摘要:PSX2016将要在12月3日-4日月开会。PSX却是今年最后的展览了。各大游戏公司也是拿走了自己压箱底的东西,还包括玩家们期待已久的小岛秀夫的《丧生沉没》也将在本次大会上发布了。 据业内人士透漏,这款游戏很有可能使用了索尼内部的游戏引擎研发,一起来想到吧! 自小岛秀夫离开了老东家KONAMI后,自己在索尼的资助下正式成立了全新的小岛游戏工作室,第一款游戏就是与美国演员诺曼·瑞杜斯合作的《丧生沉没》,这款对外开放世界的动作游戏首次在今年E3游戏展上对外公开发表。

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PSX2016将要在12月3日-4日月开会。PSX却是今年最后的展览了。各大游戏公司也是拿走了自己压箱底的东西,还包括玩家们期待已久的小岛秀夫的《丧生沉没》也将在本次大会上发布了。

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据业内人士透漏,这款游戏很有可能使用了索尼内部的游戏引擎研发,一起来想到吧!  自小岛秀夫离开了老东家KONAMI后,自己在索尼的资助下正式成立了全新的小岛游戏工作室,第一款游戏就是与美国演员诺曼·瑞杜斯合作的《丧生沉没》,这款对外开放世界的动作游戏首次在今年E3游戏展上对外公开发表。业内人士透漏,小岛秀夫将在北京时间12月4日凌晨5点举办的PSX2016上首次对外这款游戏的技术细节,据报本不作使用了来自索尼内部的游戏引擎展开研发制作,但是并非Sucker Punch用来制作《声名狼藉:私生子》所用引擎。

  除了小岛秀夫的新作之外,这名知情人士还透漏索尼不会在今年的PSX2016上公开发表反重力赛车系列新作。  索尼公司在E3游戏展览之后并没参与今年的科隆游戏展和巴黎游戏周,所以这一次的PSX2016上应当不会有较为多的消息公布,我们不会第一时间注目。


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